miércoles, 30 de mayo de 2012

A un paso de la realidad aumentada, Nintendo 3DS

  Como muchos sabréis, la realidad aumentada se va abriendo paso entre todas las aplicaciones informáticas para cada vez acercarse más al usuario estándard, que en definitiva, es el que acaba decidiendo si una aplicación es útil o no. Uno de estos ejemplos es el de Nintendo, que en su último modelo, Nintendo 3DS ya incorporó un software sencillo de realidad aumentada con el que permitía ver en el salón de nuestra casa a los personajes más célebres de la compañía.

Avance: proyecto práctico

  A escasas horas de la presentación de nuestro trabajo os dejamos aquí en el blog la premiere del proyecto práctico referido a la sección de Tecnología: hardware y software. Para descubrir el proceso de elaboración y las herramientas con las que ha sido llevado a cabo deberéis esperar hasta mañana en clase. Os dejamos con el vídeo:

Mañana es día de exposiciones

  El proyecto "Nuestra Realidad Aumentada" ya está listo para exponer y defender. Mañana a las 9.40h en clase de Trabajo Monográfico el grupo formado por Carlos, Daniela, Marta, Héctor, María y Zulema mostrará al resto de la clase en qué ha estado trabajando este curso. Además de eso, también tenemos que decir que en el apartado de Tecnologías: software y hardware hemos desarrollado un proyecto práctico en exclusiva para la presentación.
  A los más curiosos os avisamos que esta tarde a partir de las 18.00h de la tarde (horario peninsular) podréis ver la premiere aquí mismo, en el blog.

  La cuenta atrás ha comenzado

jueves, 17 de mayo de 2012

La realidad aumentada en cualquier tipo de cosas.


El cráneo de un animal


Aquí os dejamos un cráneo de un animal, para que veáis que la realidad aumentada se hace con cualquier cosa.

Aplicaciones futuras de la realidad aumentada

Aunque hayamos propuesto las diferentes aplicaciones que pueden aparecer en nuestro futuro, se ha de saber, que no hablamos en ningún momento de La realidad aumentada, sino de lo que podremos hacer en nuestro futuro con esta.
Después de que nosotros pensáramos mucho sobre la Realidad Aumentada, llegué a la conclusión de que estamos ante el nacimiento de una nueva forma de utilizar los ordenadores y no se convertirá en una moda pasajera.
Las nuevas generaciones de ordenadores tendrán una explícita relación con el usuario mucho más directa y los juegos por desarrollarse serán capaces de superar ampliamente a los que intentaron la vanguardia de manera muy valiente y estoica a través de la realidad virtual.
Un ejemplo de estos es :
Objetos virtuales, montados sobre objetos normales.

jueves, 10 de mayo de 2012

Las diferentes aplicaciones que podemos encontar en la Realidad Aumentada

  La realidad aumentada nos facilita infinidad de nuevas posibilidades de interacción, las cuales les permite estar presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, elentretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.


  • Proyectos educativos:
A día de hoy la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se llevan a cabo, en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... dado que su coste aún no es lo que se dice barato, para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico.

Estos lugares aprovechan las conexiones wireless (una tecnología mediante la cual, se establece como interfaz, para la transmisión y recepción de datos entre distintos elementos, el uso de radio frecuencias o infrarrojos). También se suele utilizar para mostrar información sobre objetos o lugares, así como otras de las alternativas posibles, tenemos las llamadas imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado.
Además de todo lo dicho, con esta aplicación podemos apreciar las cosas en 3D, como las partes del cuerpo. Una de las primeras aplicaciones en formación, es un sistema de realidad aumentada para aprender a soldar sin riesgos, para que a todos aquellos que en su trabajo tengan que soldar lo hagan sin ningún riesgo.


  • Cirugía:
La realización de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como pueden ser las termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.
Supone reducción de costes y a la reducción en el tiempo de intervención. Ésta técnica ya a sido utilizada en algún hospital, para más de 200 casos neuroquirúrgicos y hoy en día se está utilizando rutinariamente para 1-2 casos por semana.


  • Entretenimiento:
   En este tipo de aplicación se invierte el doble del  tiempo ya que en todo el mundo tiene un gran influencia ya sea en Europa que en América. Puede aportar nuevas posibilidades a la manera de jugar.

Una de las puestas en escena más representativas, es un juego on-line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS.
El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego.
La primera edición tuvo lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas.
Otro de los proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todavía es difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo.
  • Servicios de emergencias y militares:
En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos...
Dentro de la aplicación militar podemos destacar: Head Up Displays y BWC (body wearable computer)

Head Up Displays.
 - Aplicación para los aviones de combate.
 - Sobre una pieza de vidrio transparente se proyecta toda la información necesaria para el piloto, que se superpone sobre la vista hacia el exterior.
 - Ello permite seguir simultáneamente lo que ocurre en el exterior del avión y tener a mano todos los datos de la aviónica sin desviar la mirada.
 - Uno de los primeros aviones con este dispositivo fue el TSR-2 (1965).


   Dispositivo de realidad aumentada 
         sobre display de vidrio      

                               Avión de la década de
                                os 60’s TSR.2

BWC (body wearable computer)
 - Puede tener controlada en todo momento la posición de sus compañeros, consultar mapas del terreno, calcular y adjudicarse objetivos, recibir órdenes precisas, …
 - No ocupa espacio ya que va incorporado a la ropa o el cuerpo
  • Simulación:
En éste tipo de aplicación se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayestos terrestres. 
  • Arquitectura:
La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano.
  • Arqueología:
Te voy a explicar un prototipo de visita al yacimiento arqueológico de Vilars.
  • Se trata de una visita guiada mediante una tableta (mini PC con pantalla TFT que permite la interacción mediante un puntero.
  • En esta visita se puede interactuar como el terreno (zoom, posicionamiento...)
  1. En primer lugar al visitante se le suministra el dispositivo y este selecciona un idioma y una opción de visita (diferentes grados noveles,...)
  2. La aplicación le indica el recorrido a seguir.
  3. A medida que se acerca a la fortaleza, el soporte le mostrará el paleopaisaje virtual de la época que éste escoja, pudiendo optar por hacer aproximaciones visuales, adquirir más información sobre la agricultura del momento, etc...
Durante su recorrido, el visitante puede consultar en todo momento su posición exacta en un mapa de la fortaleza, así como el camino seguido hasta ese punto.
Al llegar a la puerta principal, el ordenador le ofrece una imagen virtual de la entrada en este lugar, y más concretamente de la reconstrucción perteneciente al período deseado. Mediante la interacción con la información ofrecida, el visitante logrará entender cómo era el espacio habitable del interior de una casa en aquellos tiempos, qué objetos se usaban habitualmente, las costumbres de la época, etc...




  • Apoyo con tareas complejas:
Todas aquellas tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse mediante la inserción de información adicional en el campo de visión.
Por ejemplo, para un mecánico que está realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del mismo para aclarar su funcionamiento.
La realidad aumentada puede incluir imágenes de los objetos ocultos, que pueden ser especialmente eficaces para el diagnóstico médico o la cirugía.
  • Los dispositivos de navegación:
La realidad aumentada puede aumentar la eficacia de los dispositivos de navegación para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con la finalidad de dar soporte al responsable del mantenimiento de instalaciones industriales. Las lunas delanteras de los automóviles pueden ser usadas como pantallas de visualización frontal para proporcionar indicaciones de navegación y información de tráfico.

  • Aplicaciones Industriales:
La realidad aumentda puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las maquetas físicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Además, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en combinación con prototipos reales existentes, y así ahorrar o reducir al mínimo la construcción de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final.
Algunos institutos han presentado los resultados realizados por ellos mismos de la variabilidad de la realidad aumentada aplicada a las empresas mostrando las experiencias piloto, desarrolladas en cooperación con empresas de diversos subsectores, como fabricantes de maquinaria, joyería y luminarias, aplicadas a diversos procesos empresariales y a la vez sobre diversos dispositivos (ordenador, IPhone, Tablet, etc.) guardando ésta información en un Manual de Buenas Prácticas sobre Aplicación de la Realidad Aumentada.  
  • Prospección:
Este tipo de realidad aumentada se desempeña en campos netamente ecologicos , logrando visualizar montañas, ciudades , volcanes etc. y tiene como real objetivo el lograr utilizar, modificar y analizar un mapa logrando mapas bidimensionales interactivos.
  • Colaboración:
La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboración entre los miembros de un equipo a través de conferencias con los participantes reales y virtuales.
  • Publicidad:
Ésta aplicación es una de las últimas en realizarse. Hay diferentes campañas que utilizan este recurso para llamar la atención del usuario.
Algunas de las marcas han elaborado un anuncio como por ejemplo el caso de Fiat el cual a lanzado una campaña en la que cualquier usuario puede crear su propio anuncio de televisión con el Fiat 500 como protagonista a través de la página web. El usuario solo necesita tener una webcam.
Otro caso es el de la revista Esquire que publica en la edición de diciembre del 2009 diferentes códigos QR (Quick Response), que son una variante más potente de los códigos de barras que pueden ser escaneados por una webcam que en reconocerlos nos ofrece información extra sobre el producto. Los códigos QR que incorpora la revista son reconocidos por las webcams de los usuarios y en ser reconocidos activan un video superpuesto a la imagen de la webcam. Para poder interpretarlos se necesita un software especifico. 
  • Turismo:
Plataformas como Junaio o Layar nos permiten el desarrollo de aplicaciones a terceros, prácticamente sin conocimientos técnicos, a través de sus servidores.
Esto ha fomentado la publicación de miles de aplicaciones sobre turismo, gincanas, exposiciones virtuales, etc.
  • Información:
La empresa austriaca Mobilizy ha desarrollado Wikitude. Éste método quiere deci que permite a la persona apuntar la cámara del móvil hacia un edificio histórico y el GPS reconoce la localización y muestra información de la Wikipedia sobre el monumento.
En el país de Japón, Sekai Camera, de la empresa Tonchidot, añade al mundo real los comentarios de la gente acerca de direcciones, tiendas, restaurantes... Acrossair, disponible en siete ciudades, entre ellas Madrid y Barcelona, identifica en la imagen la estación de metro más cercana. Bionic Eye y Yelp Monocle, en EE UU, son ejemplos similares.

Las aplicaciones futuras de la Realidad aumentada

Aquí os dejo unos ejemplos bastante interesantes, sobre las aplicaciones futuras que podremos encontrar dentro del ámbito de la realidad aumentada.

-Aplicaciones multimedia mejoradas: pantallas holográficas virtuales, "holodecks" virtuales(que permiten imágenes generadas por ordenador para interactuar con artistas en vivo y la audiencia)Sonido envolvente virtual de cine.


-También podremos disfrutar de ventajas como inserción de la información directamente en el medio ambiente. Dejando de lado a los teléfonos móviles, y navegadores de coches.
Por ejemplo: Inserción de líneas de guía directamente en la carretera.

-Podremos disfrutar de lo mejor de nuestra vida cotidiana, como por ejemplo plantas virtuales, escritorios, decoraciones etc..


Cualquier dispositivo físico que actualmente se hace para ayudarnos en tareas orientadas a datos (como el reloj, la radio, PC, , una cotización, carteles informativos / folletos, los sistemas de navegación para automóviles, etc.) podrían ser sustituidos por dispositivos virtuales.

¿Quieres saber que tecnología usa la realidad aumentada?

SOFTWARE
   El objetivo que, en este caso, va a deber de realizar el software del dispositivo que nos permita disfrutar de la realidad aumentada consistirá en la fusión y mezcla de imágenes coherentes del entorno verídico, del mundo que nos rodea, logradas gracias a una cámara; con imágenes en tres dimensiones virtuales que deberán solaparse con la información visual que nos proporciona la cámara. El dispositivo que nos ofrezca las imágenes de lo que podemos ver con nuestros ojos, la cámara, deberá realizar un proceso denominado registro de imágenes, que consiste básicamente en situar las susodichas en un sistema de coordenadas. Para realizar este primer paso se usarán diferentes mecanismo de visión asistida por ordenador, en su práctica totalidad asociadas al seguimiento de vídeo. Para poder realizar este proceso deberemos planificar una ruta dividida en dos etapas.
  En la primera fase de nuestro trabajo utilizaremos detectores de bordes, del Blob (objeto cargado del núcleo de un sistema operativo de código abierto o libre, sin tener su respectivo código fuente disponible según wolopedia.org) de las esquinas, de umbral así como los métodos de procesamiento de imágenes.
  Una vez y llegados al punto en el que conocemos todos los datos logrados gracias a los procesos de la primera etapa, podemos dar comienzo a la segunda. En esta segunda parte de la gran ruta de la que hablábamos nuestro fin será restaurar el sistema de coordenadas del mundo real con el soporte de la información adquirida previamente.
  Establecido el camino que deberemos seguir para poder llegar hasta nuestro destino, ahora solo falta hablar del vehículo. En el caso de la realidad aumentada, el más común y famoso de usar será el D.A.R.T (Designer's Augmented Reality Toolkit), cuya función será echar un cable a los diseñadores para visualizar la fusión de objetos reales y virtuales. Este software nos facilita un compendio de utilidades como herramientas para crear aplicaciones multimedia, juegos o simulaciones, además de que nos posibilita coordinar objetos en 3D, información de seguimiento de los objetos de RA, vídeo y sonido.
  Antes de concluir el apartado que se refiere al soporte no físico vamos a mencionar una serie de softwares libres por si ya hay algún valiente que se atreva con esto de la realidad aumentada:
  • ATOMIC Authoring Tool: soporte que nos ayudará en la creación de distintas aplicaciones de la realidad aumentada. Sí no te consideras un experto programador no te preocupes porque este software ha sido desarrollado para interesados de nivel usuario, permitiendoles por tanto de forma rápida y sencilla aplicaciones para este tema que estamos tratando. En el siguiente vídeo os dejamosunas imágenes pertenecientes a la demo de este programa. Parece fácil, ¿no? 

  • ATOMIC Web Authoring Tool: en esta ocasión podremos hacer exactamente lo mismo que nos permitía el anterior programa, solo que aquí podremos exportar nuestros resultados a la ventana pública, a la nube, a Internet.
  • ARToolKit: aquí conseguiremos continuar desarrollando distinta aplicaciones, sólo que el programa se mantendrá como un proyecto de código abierto.


HARDWARE
Para acabar vamos a hablar de la parte física que necesitaremos para ponerle la guinda a nuestro pastel y finalizar el posible trabajo de realidad aumentada que emprendedores como ningún otro hayamos decidido tomar. Cuando hablemos de Hardware en Realidad Aumentada tendremos que hacer referencia a dos dipositvos básicos que permitirán mostrar al usuario la información que solapamos desde el mundo virtual al nuestro:
      1. Headset: dispositivo que lleva incorporado un sistema de GPS que permitirá localizar con la mayor exactitud posible la posición en la que el consumidor de esta aplicación se encuentra.
      2. Displays: se encargará de mezclar con las imágenes reales o de proyectar sobre la pantalla aquella información, el conjunto de imágenes virtuales que queramos solapar sobre el vídeo que nos muestra lo que hay a nuestro alrededor. Ésto lo hará con ayuda de pantallas ópticas transparentes y de mezcla de imágenes.
   No obstante, el hardware no se reduce solo a estos dos dispositivos, sino que se amplía, sobretodo en los más modernos, a otras tecnologías como sensores ópticos, cámaras digitales, acelerómetros o incluso hasta brújulas de estado sólido. Obviamente no es un material del que podamos disponer de una forma sencilla. Si no tenemos de antemano esta serie de “aparatos” sería bastante inviable, además de inaccesible un proyecto de realidad aumentada con fines meramente lúdicos. Pero ésto no sólo se queda aquí, por lo que respecta al sistema de cámaras empleadas para la realidad aumentada exigen una unidad de CPU lo suficientemente potente y, por supuesto, para conseguir procesar las imágenes de estas cámaras, necesitaremos indispensablemente una grandísima cantidad de memoria RAM.
   No obstante y aunque parezca difícil de imaginar, a pesar de haber nombrado tantos y tan complejos dispositivos, muchos de ellos pueden combinarse y verse reunidos en los smartphones, convirtiéndolos por tanto en el hardware necesario para hacer funcionar esta aplicación y que además está al alcance del usuario medio. Con el paso del tiempo y con futuros posibles avances en un supuesto software que nos permita transportar nuestros propios proyectos de realidad aumentada del CPU a nuestro dispositivo móvil, existiría la posibilidad de que, sin tener necesariamente un elevado nivel económico y adquisitivo, un usuario normal pudiese crear sus propios proyectos. De hecho, estamos mucho más cerca de lo que nos pensamos. Si por un lado tenemos el hardware en nuestro móvil, y por otro tenemos una serie de softwares libres (mencionados anteriormente) que facilitan la programación y desarrollo de estas aplicaciones en nuestra CPU, tan solo necesitamos un software que se encargue de poder hacer funcionar lo que hemos diseñado en nuestro ordenador en nuestro dispositivo móvil. ¿Nos imaginamos un mundo de la informática en el que usuario estándard conoce Writter, Base, Calc y... Creación de Realidad Aumentada? Tal vez no podamos, pero el tiempo nos dará la respuesta.

domingo, 6 de mayo de 2012

Distintas técnicas de la visualización de la realidad aumentada.

  Hoy en día podemos distinguir tres técnicas principales para mostrar y visualizar la realidad aumentada:
  •    Display en la cabeza. Es una pantalla que en la parte superior tiene un dispositivo que nos permite ver imágenes de diferentes lugares de donde nos encontremos en ese momento, tanto físicos con sociales. Este aparato se pone en la cabeza, por donde  los dispositivos nos permiten ver el mundo a través de la lente.

  •    Display de mano. Es un dispositivo de mano que tiene realidad aumentada, es una pantalla pequeña que cabe en la mano, esta pantalla está incorporada en un dispositivo informático, que nos permite percibir mejor la información de la imagen. Este dispositivo tiene todas las características de ser un éxito en el mundo comercial, ya que es portátil, pequeño, eso quiere decir que cabe en todos los sitios, y te lo puedes llevar a cualquier lugar, y no estorba, y encima en algunos tenemos la posibilidad de ser aplicado con los teléfonos con cámara. También como en todos los aparatos electrónicos y virtuales, la única desventaja es el cansancio de la vista.

  •    Display espacial. La realidad aumenta espacial utiliza proyectos digitales para poder mostrar la información del mundo tanto físico como algo cotidiano. La diferencia que tiene la realidad aumentada espacial de las que hemos visto antes es que la pantalla esta separa de los usuarios. Permite a grupos de usuarios utilizarlo a la vez este display y pueden organizarse el trabajo. La ventaja que tiene respecto al display en la cabeza y el display en la mano es que el usuario no está obligado a llevar el équido encima, es decir que no se lo tiene que poner en la cabeza o que no lo tiene que llevar en la mano o guardado.



viernes, 4 de mayo de 2012

Un tattoo un tanto especial


  Como podéis observar en este vídeo, la realidad aumentada también puede estar en un tattoo. En este vídeo vemos claramente como del tattoo de un chico, nace un pequeño dragón de la mano de la tecnología de la realidad aumentada.

¡Más vídeos!

  Aquí os dejamos otro vídeo de realidad aumentada, en el que podemos observar cómo el usuario interacciona moviendo la tarjeta.